sábado, 9 de janeiro de 2010

Regras de Xadrez_2010jan08

Acesso em: 19:20 13/09/05
Disponível em:
http://www.rksoft.com.br/html/regras_xadrez.html


Regras de Xadrez
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2. As regras do jogo de xadrez

3. O jogo de xadrez
3.1. é jogado entre dois adversários,
3.2. que movimentam peças
3.3. num tabuleiro quadrado
3.4. chamado ‘tabuleiro de xadrez’.

4. O jogador com as peças brancas
4.1. começa o jogo.

5. Diz-se ser
5.1. ‘a vez’
5.2. do jogador,
5.3. quando seu adversário
5.4. completou um lance.

6. Objetivo:

7. O objetivo de cada jogador
7.1. é colocar o rei adversário
7.2. ‘sob ataque’,
7.3. de tal forma
7.4. que o adversário
7.5. não tenha lance legal
7.6. a evitar
7.7. a ‘captura’
7.8. de seu rei
7.9. no lance seguinte.

8. O jogador
8.1. a alcançar tal objetivo,
8.2. ganhou a partida
8.3. e diz-se,
8.4. deu ‘mate’
8.5. no adversário.

9. O jogador
9.1. que levou o mate,
9.2. perdeu a partida.

10. Posição Inicial das Peças no Tabuleiro.

11. O tabuleiro de xadrez
11.1. é constituído
11.2. de uma malha quadriculada
11.3. de 8x8,
11.4. com 64 casas iguais,
11.5. alternadamente claras
11.6. (as casas ‘brancas’)
11.7. e escuras
11.8. (as casas ‘pretas’).

12. O tabuleiro de xadrez
12.1. é colocado entre os jogadores
12.2. de forma
12.3. a deixar a casa à direita
12.4. de cada jogador
12.5. de cor branca.

13. No início da partida,
13.1. um jogador tem 16 peças
13.2. de cor clara
13.3. (as peças ‘brancas’);
13.4. o outro tem 16 peças
13.5. de cor escura
13.6. (as peças ‘pretas’).

14. Essas peças
14.1. são como a seguir:
14.2. Um rei branco,
14.3. usualmente indicado
14.4. pelo símbolo

15. Uma dama branca,
15.1. usualmente indicada
15.2. pelo símbolo

16. Duas torres brancas,
16.1. usualmente indicadas
16.2. pelo símbolo

17. Dois bispos brancos,
17.1. usualmente indicados
17.2. pelo símbolo

18. Dois cavalos brancos,
18.1. usualmente indicados
18.2. pelo símbolo

19. Oito peões brancos,
19.1. usualmente indicados
19.2. pelo símbolo

20. Um rei preto,
20.1. usualmente indicado
20.2. pelo símbolo

21. Uma dama preta,
21.1. usualmente indicada
21.2. pelo símbolo

22. Duas torres pretas,
22.1. usualmente indicadas
22.2. pelo símbolo

23. Dois bispos pretos,
23.1. usualmente indicados
23.2. pelo símbolo

24. Dois cavalos pretos,
24.1. usualmente indicados
24.2. pelo símbolo

25. Oito peões pretos,
25.1. usualmente indicados
25.2. pelo símbolo

26. A posição inicial
26.1. das peças
26.2. no tabuleiro
26.3. é a seguinte:

27. As oito linhas verticais
27.1. são chamadas
27.2. de ‘colunas’.

28. As oito linhas horizontais
28.1. são chamadas
28.2. de ‘fileiras’.

29. As linhas
29.1. de casas
29.2. da mesma cor,
29.3. de borda a borda,
29.4. são chamadas
29.5. de ‘diagonais’

30. Movimento das Peças

31. Nenhuma peça
31.1. pode se mover
31.2. a uma casa ocupada
31.3. por uma peça
31.4. de sua cor.

32. Se uma peça
32.1. move-se
32.2. para uma casa ocupada
32.3. por uma peça adversária,
32.4. esta é capturada
32.5. e retirada do tabuleiro,
32.6. isso fazendo parte
32.7. do mesmo lance.

33. Diz-se
33.1. estar uma peça
33.2. atacando uma casa
33.3. se esta peça
33.4. puder capturar
33.5. naquela casa.

34. Dama:

35. A dama
35.1. move-se
35.2. para qualquer casa
35.3. ao longo da coluna,
35.4. fileira
35.5. ou diagonal
35.6. que ocupa.

36. Torre:

37. A torre
37.1. move-se
37.2. a qualquer casa
37.3. ao longo
37.4. da coluna
37.5. ou fileira
37.6. que ocupa.

38. Bisbo:

38.1. O bispo
38.2. move-se
38.3. a qualquer casa
38.4. ao longo
38.5. de uma diagonal
38.6. que ocupa.

39. Ao executar
39.1. seus lances,
39.2. a dama,
39.3. a torre
39.4. ou o bispo
39.5. não podem ‘pular’
39.6. sobre nenhuma peça
39.7. em seu caminho.

40. Cavalo:

41. O cavalo
41.1. move-se
41.2. para a casa
41.3. mais próxima
41.4. em relação
41.5. à qual ocupa,
41.6. mas não
41.6.1. na mesma coluna,
41.6.2. fileira
41.6.3. ou diagonal.

42. Considera-se
42.1. que ele
42.2. ‘não passa’
42.3. pelas casas adjacentes.

43. Peão:

44. a) O peão avança
44.1. para uma casa vazia,
44.2. imediatamente
44.3. à sua frente
44.4. na mesma coluna,
44.5. ou

45. b) em seu primeiro lance
45.1. o peão pode avançar
45.2. duas casas
45.3. na mesma coluna,
45.4. desde que ambas
45.5. estejam vazias,
45.6. ou

46. c) o peão
46.1. avança
46.2. a uma casa ocupada
46.3. por uma peça adversária,
46.4. que esteja
46.5. diagonalmente à sua frente,
46.6. numa coluna adjacente,
46.7. capturando aquela peça.

47. Ao alcançar
47.1. a última fileira,
47.2. um peão
47.3. deve ser imediatamente
47.4. trocado,
47.5. como parte integrante
47.6. da mesma jogada,
47.7. por
47.7.1. uma dama,
47.7.2. torre,
47.7.3. bispo,
47.7.4. ou cavalo
47.8. da mesma cor.

48. A escolha do jogador
48.1. não está restrita
48.2. a peças capturadas
48.3. previamente.

49. Esta troca
49.1. de um peão
49.2. por outra peça
49.3. é chamada
49.4. de ‘promoção’
49.5. e o efeito
49.6. da peça promovida
49.7. é imediato.

50. Movimento do rei

51. a) O rei
51.1. pode mover-se
51.2. de duas formas:

52. I) indo
52.1. para qualquer
52.2. casa adjacente
52.3. não atacada
52.4. por uma ou mais peças
52.5. adversárias,
52.6. ou

53. II)‘rocando’.

54. Este é um lance
54.1. do rei
54.2. com qualquer das torres
54.3. de mesma cor
54.4. situada na mesma fileira
54.5. e é considerado
54.6. como um lance
54.7. de rei
54.8. apenas.

55. Ele é executado
55.1. como a seguir:

56. O rei
56.1. é transferido
56.2. de sua casa original
56.3. a duas casas
56.4. em direção
56.5. à torre
56.6. e,
56.7. então,
56.8. a torre
56.9. é transferida
56.10. sobre o rei
56.11. para a casa
56.12. qual
56.13. o rei acaba
56.14. de atravessar.

57. Antes do
57.1. roque grande
57.2. das pretas.

58. Depois do
58.1. roque grande
58.2. das pretas.

59. 1) O roque é ilegal:
59.1. a] se o rei já foi jogado ou
59.2. b] com uma torre que já tenha sido jogada.

60. 2) O roque está temporariamente impedido:
60.1. a] se a casa original do rei
60.1.1. ou uma casa pela qual o rei
60.1.2. deve passar
60.1.3. ou ainda
60.1.4. a casa a ser ocupada pelo rei
60.1.5. ao fim do roque,
60.1.6. estiver atacada
60.1.7. por uma peça adversária.
60.2. b] se houver alguma peça
60.2.1. entre o rei e a torre
60.2.2. com a qual
60.2.3. se pretende rocar.

61. b) Um rei
61.1. é dito
61.2. ‘em xeque’,
61.3. se estiver
61.4. sob o ataque
61.5. de uma ou mais peças
61.6. adversárias,
61.7. mesmo que
61.8. essas peças
61.9. não possam se mover.

62. Avisar um xeque
62.1. não é obrigatório.

63. Um jogador
63.1. não deve
63.2. fazer um lance
63.3. que coloque
63.4. ou deixe
63.5. seu rei
63.6. em xeque.

64. Partida Terminada

65. A partida é ganha
65.1. pelo jogador
65.2. que,
65.3. executando um lance legal,
65.4. deu mate no rei
65.5. do adversário.

66. Isto
66.1. termina a partida
66.2. imediatamente.

67. A partida é vencida
67.1. pelo jogador
67.2. cujo adversário
67.3. declara
67.4. que abandona.

68. Isto termina
68.1. a partida
68.2. imediatamente.

69. Empate:

70. A partida está empatada
70.1. quando um jogador,
70.2. que tem a vez de jogar,
70.3. não tem um lance legal
70.4. para fazer
70.5. e cujo rei
70.6. não está em xeque.

71. Diz-se,
71.1. então,
71.2. que o rei
71.3. está
71.4. ‘afogado’.

72. Isto
72.1. termina a partida
72.2. imediatamente.

73. A partida pode terminar
73.1. no empate
73.2. se uma posição idêntica
73.3. está por aparecer,
73.4. ou apareceu no tabuleiro,
73.5. pela terceira vez.

74. A partida pode terminar
74.1. no empate,
74.2. se ambos os jogadores
74.3. completarem 50 lances
74.4. consecutivos
74.5. sem a movimentação
74.6. de qualquer peão
74.7. e sem a captura
74.8. de qualquer peça.